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策划人一定是游戏的狂热分子
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要成为策划,我觉得第一的因素不是智商,而应该是情商;第二是勤奋。
人的智商差异是不大的。
如果是单机游戏,智商重要;如果是网络游戏,则情商重要。
情商主要是指能够站在别人的角度看问题的能力,情商合格的人,则能够站在玩家的角度来考虑问题。
勤奋,网游的策划行业不是人人都能做的。
能做好程序和美术的人不一定能做好策划。
程序是敲键盘的时间多,美术是拿画笔的时间多。
但策划是动手的时间不多,动脑的时间多。
如果策划是和正常的上下班人一样朝九晚五,那这个策划一定做不好。
首先策划一定要是一个游戏的狂热分子,对游戏酷爱才能做策划。
因此策划是一个苦命的行业,做策划是做一个苦命的人。
策划往往不是一个好学生,因为策划不是一个按部就班的行业。
所以我就有一个标准,人在做梦的时候,如果你没有一半的梦是与策划有关的,那你一定做不好策划。
所以你可以自己评估一下。
我在过去做策划的时候,几乎做的梦都是和策划有关的。
不到这个痴迷的程度,策划是做不好的。
因为策划的战场正是在头脑里,而细节的优化是无止境的。
因此必须要求策划一定要痴迷,一定要不间断。
作为主策划,还必须有很强的逻辑思维能力,要能够站在宏观的角度来思考问题。
另外就是领导能力。
因为策划是最难管理的,要让大家能够痴迷又能够努力工作,其实是非常不容易的,因此领导方式也很重要。
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