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惊喜
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惊喜其实就是随机性。
它的地位也是非常高的。
我有这样一个结论:没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。
分析一下,人类所从事的所有活动,都有随机性。
只要是游戏,比如打麻将。
据说成都打麻将的劲头,全国人都钦佩的,而麻将这个游戏的最大特点就是随机。
俄罗斯方块也是这样,因为你始终不知道下一个出来的会是什么形状,这也是随机。
赌场也是,如果没有随机,就不会有人那么热衷了。
因此只要是游戏,就有随机性。
[7]但我们几个项目的策划们对随机性却不够重视。
如果我们的随机性做得好,就像打麻将一样,即使不赌钱,即使任务的回报很小,但只要过程好玩,玩家还是很乐意去玩的,享受的是这个过程。
如果我们的游戏可以做到没有经验,没有金钱,大家都很喜欢去玩,你再给上经验、金钱和各种好处,那这个游戏不就是一个好游戏了吗?
为什么打麻将好玩呢?
因为它除了随机还有努力。
随机和努力碰撞在一起时很微妙,会起化学反应,会给玩家强烈的吸引力。
纯随机也不行,就如打牌,大家都发完牌后,大家都亮牌,谁点高谁赢钱,虽然随机但不好玩,因为它不需要努力。
麻将除了随机还需要努力,现实中的游戏是七分随机三分努力,玩家玩得比较疯。
网络游戏我觉得四分努力,六分随机是一个比较合适的比例。
如果实在做不到,哪怕五五开。
但我们的游戏功能,一半随机是0,努力100%;一半是1分努力,随机99%。
以前我们的策划没有注意到随机的重要性,尤其没有注意到随机和努力叠加在一起才是游戏的最大魅力。
我举去年9月份《巨人》里一个失败的例子,就是拉车。
有玩家提意见说为什么我总是拉白车,别人都是紫车。
我们的策划就听取了玩家的意见,就消灭了随机性。
本来玩家之前还有企盼,取消了车之间的差距后,再一看,没人来拉车了。
后来又改了回来,改回来后,拉车的人气又起来了。
这个例子说明,随机性是非常重要的。
大家可以想想我说的这两句话:人类所有的游戏都是需要随机的。
没有随机,一切游戏都将不复存在。
随机和努力如果比重能够处理好,将会使游戏的游戏性大幅度上升。
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